Пошаговая
инструкция, как перенести портальную пушку из Portal в Half-Life 2 и его эпизоды. 1.
Прежде всего, сделайте бэкап папки Portal, которая находится по адресу Steam\steamapps\<имя
пользователя Steam>. 2.
Возьмите с нашего диска (из раздела «Кодекс») и установите утилиту GCFScape. 3.
С помощью этой программы откройте файл half-life 2 content.gcf в папке Steam\steamapps.
Вы увидите древо папок слева. Найдите там папку hl2, а в ней — maps.
Кликните правой кнопкой по maps
и выберите пункт Extract.
В качестве пункта назначения укажите папку Steam\steamapps\<имя
пользователя Steam>\portal\portal. 4.
Сделайте то же самое с папкой scenes (она лежит в том же файле half-life
2 content.gcf). 5.
Запускайте Portal и
открывайте консоль тильдой (~). Консоль предварительно активируйте в
настройках игры. 6.
Наберите в консоли maps
и увидите полный список доступных карт для игры. Среди них будут и только что
импортированные карты из Half-Life 2. 7.
Наберите map
<название карты>. Например, map d1_canals_01. 8.
Когда карта загрузится, снова вызывайте консоль и вводите sv_cheats 1.
После этого наберите код impulse
101. Теперь у вас есть все оружие, в том числе и portal gun. 9.
Если в Portal вы еще не
играли, портальная пушка будет неполноценная (сможет создавать только один
портал). Чтобы это исправить, вбейте в консоль код upgrade_portalgun. 10.
Наслаждайтесь. Следующие
коды подходят для Half-Life 2: Episode Two и
Portal. Жмите
тильду (~) и вводите: sv_cheats 1 — мастер-код, позволяет
использовать все остальные читы. Если ввести 0 весто 1, коды будут отключены; ai_disable —
отключает интеллект врагов; buddha —
«почти» бессмертие: игрок теряет здоровье, но не погибает; god —
настоящее бессмертие: здоровье не убывает; hurtme х — код для
мазохистов: сделай себе больно на х очков здоровья; impulse 101 — все оружие
и патроны; noclip —
прохождение сквозь стены; notarget
— невидимость. mat_wireframe 1 — режим Wireframe; showtriggers 0 — показывает триггеры; sv_noclipduringpause 1 — прохождение
сквозь стены в режиме паузы; sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия; notarget
— враги вас не трогают; map <название карты>
— загружает выбранный уровень; maps
— показывает названия карт, которые можно использовать с предыдущим кодом; sv_gravity
х — устанавливает гравитацию на х (где х — любое число). Еще
несколько кодов. Работают ТОЛЬКО в Half-Life
2: Episode Two. ch_createairboat —
призывает лодку на воздушной подушке; ch_createjeep, ch_createjalopy —
призывает машину. Ну
а эти коды работают ТОЛЬКО в Portal: upgrade_portalgun — дает пушку, которая генерирует два портала (оранжевый и
синий). Чтобы сработало, надо сначала достать «синюю» пушку; fire_energy_ball — запускает энергетический шар.
Они используются в решении головоломок; ent_create_portal_weight_box — призывает вашего друга кубика; change_portalgun_linkage_id х — вместо х введите
1, 2 или 3. Это позволит создать три независимых коридора из порталов. То есть
вводите 1 — создаете первый коридор, потом 2 — второй и так далее;
sv_portal_placement_never_fail 1 — порталы можно создать
практически на любой поверхности.
|